top of page

National Justice Academy

Die wohl angesehenste Akademie in ganz Einall – National Justice Academy ist die Zukunft für viele junge User, die dort über ihre individuellen Kräfte lernen und wie sie diese einsetzen können um der neuen Zukunft von Einall zu helfen.

Trotz Elite Status, ist es eine offene Akademie für jeden User, auch wenn bestimmte Kinder von Elite Familien sich dort etwas grösseren Luxus gönnen. Auf Wunsch des Governors, den Kopf der Regierung, soll die Akademie so viele User wie möglich ausbilden, um sie auf den rechten Pfad der Gerechtigkeit zu bringen.

"Und jetzt eine kleine Schulstunde mit one-and-only Triggstar!"

"Dein Gekrakel kann ja eh niemand lesen..."

"Halt's Maul!"

Klassifikationen

Klasse

Typen

Paladin

Die Klassifikation der energiereichen, meist elementaren, Quirks.

 

Magus

Die Klassifikation der Quirks, die sich eher für Heilung, Pflege, Illusionen oder Magie eignen als in einem Kampf.

 

Berserker

Die Klassifikation der physischen Quirks, die hohen Schaden anrichten.

​

Ghoul

Die stärkste Klassifikation von Quirks, auch genannt die Desaster Klassifikation, die als potentiell gefährlich gesehen werden auf einer Katastrophen Skala.

Paladin

Wasser

Feuer

Pflanze

Eis

Käfer

Flug

Elektro

Magus

Gift

Fee

Normal

Berserker

Unlicht

Kampf

Gestein

Boden

Stahl

Ghoul

Psycho

Geist

Drache

Eis | Wasser

“Diese Quirks sind weit bei Usern verbreitet, die von verschneiten/regnerischen Städten oder einfachen Hafenstädten stammen. Diese User tuen sich normalerweise nicht gut mit zu viel Hitze und ziehen es lieber vor, in kühleren Gebieten zu leben. Wasser User sind bekannt dafür oft als Darsteller zu arbeiten durch ihre künstlerischen Fähigkeiten mit dem Wasser — ausserdem können sie wie Eis User tiefe Temperaturen ohne Probleme überstehen und können für eine längere Zeit Unterwasser verweilen. Anders als Wasser User sind Eis User etwas mehr introvertiert aber nicht minder künstlerisch. Je nach Stärke des Users, könnten selbst Temperaturen unter Minus für sie nur wie eine leicht kühle Brise anfühlen.”

Gestein | Boden | Stahl

“Die robusten Quirks, die oft unter Usern auftritt, die von Minen- Wüstenstädten oder Berg Dörfern stammen. Viele ihrer Fähigkeiten verlangen grosse Konzentration und körperliche Kraft, diese Quirk User sind imstande von Hand Berge abzubauen, Tunnel zu graben oder können sogar ganze Erdbeben verursachen. Diese Quirk User sind körperlich gesehen von Natur aus stärker als andere User, jedoch sind sie auch von Natur aus schwerer. Viele dieser Quirk User sind im Bau Geschäft zu sehen und gelten auch als natürliche Genies in Sachen von Architektur, Handwerken und Geologie”

Elektro | Fee | Flug

“Typische Grossstadt Quirks, vor allem Elektro User fühlen sich dort daheim, umgeben von stetigem Strom und Energie. Elektro User sind stets energiegeladen, im wörtlichen Sinne, und verfügen eine hohe Ausdauer, Agilität und Geschwindigkeit, wie die Flug User, die jedoch flinker und akrobatischer ausfallen. Flug User beherrschen eine enge Affinität zur Luft, aber können von Natur aus nicht fliegen. Nur wenige Flug User schaffen es die Luft so zu manipulieren um sie zum fliegen zu bringen, meist sind diese User sehr erfahren oder es gab auch Fälle von unglaublichen Naturtalenten. Fee User verweilen noch nicht lange unter dem Volk und gelten als eine recht neue Spezies; sie sind von Natur aus etwas kleiner gebaut, doch ihre magischen Kräfte sind nicht zu unterschätzen. Theorien nehmen an, das Fee User sogenannte “moderne Hexen/Magier” sind. Alle drei User Typen sind, wie Wasser User, oft in der Entertainment Branche aufzufinden.”

Psycho

“Der bisher stärkste registrierte Quirk — ausserdem noch ziemlich selten. Der Psycho Quirk ist nicht nur unglaublich flexibel, sondern auch gefährlich beeinflussend. Je nach Stärke kann der Quirk auch verheerende Schäden in Mensch und User anstellen, deshalb gehört es der Ghoul Klassifikation an. Der Psycho Quirk verbiegt und zerstört jegliche Logik in Raum, Zeit und Materie, deswegen werden die meisten Psycho Quirk Users vom Staat registriert und unter strengster Bewachung gehalten.”

Normal

“Der wohl weit verbreitete Quirk — grundsätzlich sind die User von Normal eigentlich typisch Mensch, jedoch beherrschen die Normal User eine Normal Attacke, bei voll trainierten User können es bis zu drei Attacken werden. Trotz Training und Erfahrung, werden viele Normal User unterschätzt, obwohl sie zu den flexibelsten Quirk Usern gehören. Oft starten neugeborene Kinder als Normal User aus bevor sie im Kindesalter ihren eigentlichen Quirk entdecken, jedoch werden einige Kinder auch schon von Geburt an zu einem anderen Quirk gehören.”

Unlicht | Geist

“Die wohl unheimlichsten Quirks und deren User, die oft missverstanden werden. Auch diese Quirks treten eher selten unter Usern auf und erhalten auch keinen genauen Einfluss von ihrer Umgebung, deswegen kann man nur spekulieren wo genau die meisten dieser Quirk User auftreten. Man nimmt an, das Geist User oft in der Nähe von Grabstätten entspringen, da die Bevölkerung in Lavandia, Kanto, bis zu 35% aus Geist Usern besteht. Die Entstehung der Unlicht User ist noch ein Rätsel, doch generell gesehen, trifft man sie oft in Großstädten an. Geist User gelten als recht lichtempfindlich und haben oft skurrile Persönlichkeiten. Seltene Fähigkeiten wie Kommunikation mit den Toten, treten nur unter diesen Usern auf, deshalb werden diese oft als Mediums angestellt und zeigen auch grosses Können als Detektive. Unlicht User werden oft als die ausgefuchsten Taschenspieler dargestellt wegen ihrem natürlichen Talent für Irreführung und Tricks. Durch dies werden sie oft für Verbrechen beschuldigt, die sie nie begangen haben, ein soziales Stigma welches Ihnen und ihrer Kultur grossen Schaden anrichtet. Trotz allem zeigen sie sich erfolgreich als Geheimagenten und Spione oder andere Untergrund Jobs. Psycho User werden oft von Unlicht User bewacht, da sie die Einzigen sind, die gegen die Psycho Kräften immun sind.”

Pflanze | KÄfer | Gift

“Sehr naturverbundene Quirks, die oft in Bauern- und Walddörfern hervortreten, mit Ausnahme von Gift, dessen User auch oft von Fabrikstädten stammen, wo die Verschmutzung am stärksten ist. Pflanzen User sind die wohl meist naturverbundenen User; sie sind eher friedliche und ruhige Leute und gelten als die Pazifisten unter allen Usern. Ausserdem, sind sie wohl auch die körperlich empfindlichsten - sie dehydrieren recht schnell und können extreme Temperaturen kaum aushalten. Käfer User sind stets neugierig und mischen sich gerne unter die Pflanzen User, da sie eine verbundene User Kultur teilen. Käfer User sind fast so robust wie Gestein User und kommen schnell wieder auf die Beine. Gift User beschäftigen sich oft mit Chemie, Alchemie und Medizin und gehören zu den intelligentesten User Typen, wobei sie manchmal etwas arrogant wirken können. Jedoch machen sie sich tolle Ärzte und haben eine beneidenswert grosse Selbstsicherheit. Diese User sind alle sehr erfolgreich in der Landwirtschafts- und Medizinbranche.”

Drache | Feuer | Kampf

“Diese Quirks treten oft unter den Usern auf, die entweder von abgelegnen Berg- oder Kleindörfern oder von warm Klima Orten stammen. Feuer User haben oft energische und manchmal auch recht hitzköpfige Persönlichkeiten, jedoch sind sie im Kampf unglaublich talentiert. Sie fühlen sich in warmen Temperaturen wohl und scheinen sehr energiereich in der Sonne zu sein. Sie hassen es nass zu werden und meiden es nahe dem Meer zu leben. Kampf User sind kluge, ruhige Köpfe und erscheinen auch recht diszipliniert und erwachsen. Sie besitzen eine ausgezeichnete Körperbeherrschung und wie Flug User sind sie akrobatisch und agil. Drachen User gehören auch zu den seltenen Quirks in der Bevölkerung und gelten als kraftvoll und ehrgeizig. Wie Gift User wirken sie oftmals arrogant — als Kinder und Jungendliche erscheinen Drachen User körperlich recht klein, bevor sie einen extremen Wachstumsschub mit ungefähr 18-20 Jahren bekommen. Alle drei Quirks werden oft in körperlich anstrengenden Jobs eingesetzt.”

© 2016 by yours truly, Blue. Proudly created with Wix.com

bottom of page